| EA: la reconnaissance de mouvement, moitié du marché |
| Écrit par Thomas PALPANT |
| Mercredi, 10 Juin 2009 13:46 |
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Le CEO d'Electronic Arts semble en être convaincu; bientôt, les jeux exploitant les différentes technologies à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché.
La tendance amorcée par la Wii semble désormais se généraliser à toutes les consoles de salon, comme en témoignent les solutions présentées par Sony et Microsoft lors de l'E3. Une manière de jouer perçue comme le moyen privilégié pour toucher un plus large public, et trouver de nouveaux relais de croissance. "Mon sentiment est que cela se finira ainsi: les manettes à reconnaissance de mouvement représenteront la moitié du marché", confie John Riccitiello au Kotaku. "Et l'autre moitié sera pour les manettes de jeu plus traditionnelles".
De là à supposer qu'Electronic Arts, qui s'intéresse de longue date à ce type de jouabilité, "transformera" toutes ses licences pour les rendre compatibles, il n'y a qu'un pas qui ne devrait pas être franchi. "Je ne sais vraiment pas si vous allez vouloir jouer à FIFA avec un appareil de reconnaissance de mouvement. Tout d'abord, une session de 75 minutes serait vraiment épuisante, à force de sauter partout. Et franchement, la manette traditionnelle est plutôt amusante". Il faudra probablement attendre l'horizon 2010/2011, avant de mesurer l'impact que va avoir la généralisation des jouabilités "mobiles", et si les éditeurs sauront adapter leur offre sur d'autres plateformes que la Wii.
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| Mise à jour le Mercredi, 10 Juin 2009 14:34 |
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