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ACTUALITE Industrie Silicon Knights: le jeu vidéo en crise d'originalité
Silicon Knights: le jeu vidéo en crise d'originalité
Écrit par Thomas PALPANT   
Lundi, 23 Juin 2008 08:08

 

 

Too Human

 

 

Le président de Silicon Knights, Denis Dyack, estime qu'à mesure que les budgets consacrés au développement augmentent, les acteurs du jeu vidéo deviennent de plus en plus "conservateurs".

 

"Je dois dire que le niveau d'originalité semble diminuer alors même que le besoin de nouvelles licences devient plus prononcé", explique Denis Dyack, qui tente de mener son équipe de 185 personnes au bouclage du blockbuster estival Too Human. "L'industrie est en crise en ce qui concerne le contenu original. Quand vous êtes un développeur et que vous essayez de définir une nouvelle idée, et le budget pour des jeux AAA grimpe à une telle vitesse, qu'il est bien plus facile pour les gens de prendre une approche conservatrice, et de dire simplement 'nous allons faire un FPS', ou quelque chose de proche".

 

Le dirigeant souligne que promouvoir un RPG/jeu d'action en milieu "pôlaire" auprès d'un éditeur est très compliqué, mais que Microsoft avait parfaitement compris le jeu avant même que tout soit signé, ce qui a facilité le processus. Denis Dyack ajoute que tout n'est pas négatif avec le culte de la licence (sur les dix meilleures ventes de 2007 aux États-Unis, seuls Assassin's Creed et Wii Play étaient de nouvelles franchises), puisque contrairement aux séries télévisées, ou au cinéma, les suites vidéoludiques ont tendance à transcender et améliorer le concept original. Silicon Knights compte quoi qu'il en soit apporter sa pierre à l'édifice en posant les bases d'une probable trilogie, si le succès du premier Too Human est bien sûr au rendez-vous. Réponse en août prochain.

Mise à jour le Lundi, 23 Juin 2008 08:36