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ACTUALITE Industrie Square Enix est désormais "neutre"
Square Enix est désormais "neutre"
Écrit par Thomas PALPANT   
Mardi, 29 Juillet 2008 12:09

 

 

Square Enix

 

 

Yoichi Wada, président de Square Enix, déclare que l'éditeur est "neutre" lorsqu'il s'agit de traiter avec les entreprises.

 

Le "choc" Final Fantasy XIII lors de l'E3 Media & Business Summit n'est que l'aboutissement de la nouvelle stratégie prônée par la compagnie. À savoir une ouverture sur l'international, et une exploitation de chaque plateforme, dans le but de maximiser les résultats. Une obligation pour le géant du RPG, fragilisé par un émiettement du marché japonais, l'affaissement hiérarchique de Sony, et la concurrence de plus en plus vive de l'Amérique du Nord. Un profond changement de cap pour Square Enix, qui avait toujours privilégié la fidélité à un constructeur, Nintendo depuis le premier Final Fantasy, et Sony, depuis la "rupture" avec le géant de Kyoto au milieu des années 90. Lors de la précédente génération de consoles, Square Enix a progressivement lâché du lest, en revenant vers Nintendo, notamment par le biais de la série Crystal Chronicles, et par les nombreux remakes et adaptations des Final Fantasy sur Game Boy Advance et DS.

 

L'annonce de Dragon Quest IX sur la portable tactile aura définitivement scellé ce changement de cap, Sony n'étant plus l'indétrônable leader du marché, avec lequel il fallait obligatoirement établir des relations privilégiées. Comme le soulignait récemment John Riccitiello, CEO d'Electronic Arts, pour la première fois depuis fort longtemps, il devient sensé et rentable de s'investir sur chaque plateforme de nouvelle génération. Et c'est bien ce que compte faire Square Enix, dès à présent. "Au Japon, nous savons que la Xbox 360 n'est pas vraiment encore très forte, mais pour moi, je suis très serein pour traiter avec n'importe quelle entreprise, et nous ne travaillons exclusivement avec aucune entreprise particulière", souligne Yoichi Wada. "Nous sommes désormais à l'ère du multi plateforme, mais selon l'âge et les territoires, les utilisateurs ont des goûts différents" (...) "De plus, il est très difficile de traiter une seule entreprise, ou un seul constructeur; afin d'offrir nos produits à une vaste majorité de joueurs, nous avons besoin de traiter avec de multiples entreprises et plateformes".